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aleph 9 Water Shader [1.1.2]

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※現在Windows11環境で動作しない可能性があります。 ❑UPDATE 1.1.2 ・Unity 2019.4.29f1とVRC SDK 3.0での動作を確認しました。 ・水に潜ったときのPostProcessingの設定を追加しました。 ・フォルダを「Cloma Shader」→「aleph 9」に変更しました。 VR対応(VRで見たときに水表現が破綻しない)、VRChat向けの水シェーダーです。 設定項目のDepthはShadowが有効なRealtime Lightの光が、 水オブジェクトに当たっている場合に機能します。 また、LightのIntensityが低い場合は当シェーダーのColor Alpha値が高く設定されていても、色が薄くAlpha値が低いかの様に振る舞う結果となります。 当シェーダーが適用されたメッシュの頂点を動かし、波をうねらせることができます。(調整可)  ・動作の様子 https://www.youtube.com/watch?v=lkuisDKKCC8  ・VRChat上での動作 https://www.vrchat.net/home/launch?worldId=wrld_7cecc2c3-3c9e-4b9e-96a6-46ee0d80fdee ◆改変可能 ◆Unity 2017想定 ◆商用利用の場合は、必ず著作権者を明示してください。

aleph 9 Water Shader [1.1.2]
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※現在Windows11環境で動作しない可能性があります。 ❑UPDATE 1.1.2 ・Unity 2019.4.29f1とVRC SDK 3.0での動作を確認しました。 ・水に潜ったときのPostProcessingの設定を追加しました。 ・フォルダを「Cloma Shader」→「aleph 9」に変更しました。 VR対応(VRで見たときに水表現が破綻しない)、VRChat向けの水シェーダーです。 設定項目のDepthはShadowが有効なRealtime Lightの光が、 水オブジェクトに当たっている場合に機能します。 また、LightのIntensityが低い場合は当シェーダーのColor Alpha値が高く設定されていても、色が薄くAlpha値が低いかの様に振る舞う結果となります。 当シェーダーが適用されたメッシュの頂点を動かし、波をうねらせることができます。(調整可)  ・動作の様子 https://www.youtube.com/watch?v=lkuisDKKCC8  ・VRChat上での動作 https://www.vrchat.net/home/launch?worldId=wrld_7cecc2c3-3c9e-4b9e-96a6-46ee0d80fdee ◆改変可能 ◆Unity 2017想定 ◆商用利用の場合は、必ず著作権者を明示してください。

◆ライセンス License